1.
Albab U, Pratama GC. GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA: MENINGKATKAN BERPIKIR KREATIF SISWA MI QUDSIYYAH KUDUS. JISPE [Internet]. 2025 Dec. 31 [cited 2026 Jan. 2];6(02):226-33. Available from: http://newjurnal.idaqu.ac.id/index.php/jispe/article/view/967